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'Calle Cloverfield 10' y de nuevo, Ariadna

Calle Cloverfield 10 ha llegado a los cines sin hacer mucho ruido, con la discreción que tienen algunas películas a pesar de que ésta…

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Las herramientas creativas en 'The Unfinished Swan'

Este artículo fue publicado originalmente en la revista online de videojuegos independientes Equilateral. En los videojuegos los entornos se entienden de un vistazo, con…

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Unity, Impresión 3D y Realidad Virtual defienden el patrimonio de Morella

Ya hemos visto cómo en ocasiones tecnologías relacionadas con los videojuegos, como la fotogrametría, ayudan a que el patrimonio arquitectónico pueda conservarse o sea…

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La tensión del pequeño espacio en "Los odiosos ocho"

En pequeños espacios es donde nos sentimos cómodos en la intimidad. Cuando estamos solos o con poca gente, no nos importa compartir pocos metros…

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Fotogrametría, desdibujando las barreras

Interpretar la naturaleza para realizar obras construidas, inspirarse en los colores del entorno para mimetizar la arquitectura… muchos recursos naturales han caracterizado a multitud…

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'Skyfall' + 'Spectre', Catarsis arquitectónica

Skyfall (Sam Mendes, 2012) comienza un viaje de dos películas con un renacimiento, con un disparo que aleja a Bond del mundo de los…

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Una ciudad de contrastes, 'Uncharted 3’ y la ruta hacia la sombra

(Este artículo puede contener spoilers y si aún no habéis jugado deberíais considerar su lectura) Muchos arquitectos entendemos la luz como un material más…

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'Tearaway', Umbrales de papel

Con motivo de la reedición de ‘Tearaway’ para PS4 (Tearaway Unfolded, Media molecule, 2015), he rejugado al original y ha resultado ser un buen…

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La recta y la curva, figuras entre la geometría y la moral

En el fragor de una batalla de las guerras Médicas los ensordecedores gritos dejan entrever entre la algarabía diferentes sonidos: las espadas chocan y…

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Nace "ArchMedia"

«Sic parvis magna» «La grandeza nace de pequeños comienzos» Se dice que un arquitecto nace cuando acaba la carrera, cuando ha bebido de diversas…

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