Vuelve arriba

& Videojuegos

Hacia una arquitectura del videojuego

Hay momentos en los que, en un videojuego, ante entornos diseñados de forma espectacular o que disponen de un grado de detalle que roza…

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"Monument Valley" y los espacios imposibles

En 2014 aparecía en el panorama del videojuego independiente Monument Valley (UsTwo Games), que encandiló por su jugabilidad basada en geometrías imposibles con las…

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Videojuegos y cine. Urbanismos encontrados

A poco que se analice la historia del videojuego, se hace evidente que es un medio que ha ido bebiendo del cine para mejorar…

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"Journey" y la arquitectura del espíritu

En un espacio desnudo sólo caben personas sinceras. Espacios en los que la luz y el aire son más importantes que los acabados permiten…

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Arquipartidas (I): "The Stanley Parable"

Un juego que comienza en un espacio de trabajo aburrido, pero que acaba convirtiéndose en una magnífica locura detrás del telón de las primeras…

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Tricky Towers, mágico saber constructivo

Este agosto he luchado contra el calor gracias en parte a un nuevo videojuego indie que me ha tenido bastante pegado a la pantalla….

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Arch&Media, un año de arquitectura audiovisual

El tiempo pasa muy rápido. Parece que no haya ocurrido nada desde que comenzara mi andadura con este blog y hoy ya cumple su primer…

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La ciudad en tus manos con Pokémon Go

«todos los ambientes construidos -edificios, asentamientos y paisajes – constituyen una manera de organizar el mundo haciendo visibles los sistemas de ordenación. El paso…

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Ciudades virtuales (I): Eirulan, la cabaña en los árboles

La serie de artículos ‘Ciudades Virtuales’ comienza desde la nostalgia, con la ciudad de Eirulan de Dungeon Siege 2, juego de 2005 para ordenador,…

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Ciudades virtuales: Videojuego vs Cine

Ya ha vuelto Juego de Tronos, y no es que haya desaparecido del blog hasta su regreso, pero llevaba días queriendo traeros una nueva…

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Las herramientas creativas en 'The Unfinished Swan'

Este artículo fue publicado originalmente en la revista online de videojuegos independientes Equilateral. En los videojuegos los entornos se entienden de un vistazo, con…

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Unity, Impresión 3D y Realidad Virtual defienden el patrimonio de Morella

Ya hemos visto cómo en ocasiones tecnologías relacionadas con los videojuegos, como la fotogrametría, ayudan a que el patrimonio arquitectónico pueda conservarse o sea…

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